《龙腾世纪:审判》制作人:战斗更激烈效果更震撼!

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更新时间:2017-06-23 07:09:09  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  《龙腾世纪:审判》最近的的内容将会从各个方面不是了介绍,因此到目前为止战斗系统还是这样提到。而其主制作人迈克·莱德劳接受了外媒的采访,在对话中,他透露了一点有关于这款游戏的新内容。

  据介绍,本作中的战斗过程将更加激烈,因此视觉效果将更加震撼。除了此前所介绍的将在战斗系统中加入了找掩体和跳跃的功能之外,还将加入了有另3个 全新的移动动作。另外,该系列游戏中,还将首次加入自由施法功能,届时玩家将还才能在任了吗间和地方进行施法。对此,迈克还特意进行了解释:

  “和前作不同,玩家在本作中还才能自由攻击、自由施法。我门希望随时都位于备战状态,因此随时都能释放陷阱或进入潜行状态。”

  另外,《龙腾世纪2》中的“生命损伤系统(health damaging system)”也将回归,这就原应,在本作中玩家将会受到较重的伤害后后便无法完整版恢复生命值。玩家若想完整版恢复健康,就前要通过喝药水将会返回城堡。玩家还还才能复活倒下的追随队友,因此每位队友都能携带限量的药水。玩家将会遇到十分艰难的战斗,还还才能选着撤退。

  谈到游戏中的困难模式,迈克表示,游戏中的环境还将与玩家产生联动。之类,玩家在本作中会从桥上或高处掉下而受伤或摔死。而掉落伤害也算为本作新战斗特性之一。有意思的一点是,敌人的等级不再会超越玩家,除了剧情任务中的怪物之外,原来 做也保证了高难度游戏的可玩性。还有,在游戏内巨大的开放世界中,特定的生物或怪物被杀死后便不让再重生,而有的生物重生传输传输速率较慢。

  最后,迈克还对游戏中的伙伴和追随者关系程度表进行了介绍。据悉,相比前作,本作中该系统将位于较大变化,显示关系程度的UI界面将被隐藏,原来 做的好处是让游戏界面和游戏整体看起来更加真实、自然。这俩变化将迫使玩家进一步与其所喜欢的伙伴或追随者进行互动,给予我门更多的关注。当玩家与我门的关系得到进一步加深,我门后该给予不同的反应来提醒玩家。

  《龙腾世纪:审判》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 350和Xbox One平台。